<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Аналитика и Теория - 14AVG | Гайды CS2 — Знаем, как играть, но чет лень</title>
<link>https://14avg.com/</link>
<atom:link href="https://14avg.com/setups/theory-and-blog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Аналитика и Теория - 14AVG | Гайды CS2 — Знаем, как играть, но чет лень</description><item>
<title>Лучшее разрешение для КС 2: разбор форматов, конфиги про-игроков и личный опыт</title>
<guid isPermaLink="true">https://14avg.com/setups/theory-and-blog/43-luchshee-razreshenie-cs2.html</guid>
<link>https://14avg.com/setups/theory-and-blog/43-luchshee-razreshenie-cs2.html</link>
<dc:creator>14AVG</dc:creator>
<pubDate>Sat, 23 May 2026 00:09:59 +0300</pubDate>
<category>Аналитика и Теория</category>
<description><![CDATA[<div>Разработчики Valve годами потели над графикой CS2 на Source 2, а комьюнити традиционно выкрутило настройки в мыло и играет с текстурами из Майнкрафта.</div> <p><span><b>Форматы экрана:</b> почему подавляющее большинство про-игроков выбирает 4:3 и кто до сих пор топит за красивое Full HD.</span></p> <p><span><b>Анатомия хитбоксов:</b> как разрешение меняет размер моделей и напрямую влияет на твой соревновательный фокус.</span></p> <p><b>Личный эксперимент:</b> тест-драйв растянутого разрешения после 10 000 часов на 16:9 и честный вердикт, стоит ли оно того.</p> <div>Разбираем главный технический спор. Время определиться, на чьей ты стороне.</div>]]></description>
</item></channel></rss>