Хотфикс 24 сентября: переделка прицелов и ускорение Rush
Valve выпустила для Counter-Strike 2 новый хотфикс. Он вышел 24 сентября 2026 года, сразу после большого обновления с режимом Rush и тихой перезарядкой. Крупного контента в патче нет, но изменения в прицелах затронут почти каждого игрока. Если вы пользуетесь своим прицелом, после обновления его настройки стоит проверить.

Прицел теперь настраивается в пикселях
Главное изменение касается прицела. Раньше толщина и длина линий задавались в условных единицах. На разных разрешениях эти единицы пересчитывались по-разному, поэтому один и тот же конфиг на двух мониторах мог выглядеть совсем по-разному.
Теперь толщина, длина и отступ (gap) задаются прямо в пикселях. Нужен прицел толщиной 1 пиксель с линиями по 8 пикселей и отступом 4 пикселя? Просто вводите эти числа, без подбора и пересчётов.
При смене разрешения игра сама пересчитывает значения, и прицел сохраняет пропорции. Например, прицел толщиной 2 пикселя на 1280×720 после перехода на 2560×1440 станет толщиной 4 пикселя и будет выглядеть так же.
Важно: старые значения переводятся в новую систему, поэтому ваш привычный прицел мог слегка измениться. Зайдите в настройки и проверьте его перед игрой в Premier.
Полуобводка, квадратный прицел и исправление нулевого отступа
Вместе с переходом на пиксели прицелы получили ещё несколько улучшений:
- Полуобводка. Появился новый вариант обводки, при котором рисуется только верхняя левая часть контура. Включается через консоль командой
cl_crosshair_drawoutline:0— без обводки,1— полная обводка,2— полуобводка. - Новый статичный квадратный прицел. В список стилей добавлен ещё один вариант.
- Нулевой отступ работает корректно. Исправлен баг, из-за которого gap со значением 0 работал неправильно.
Изменения динамического прицела
Минимальное расстояние разброса динамического прицела уменьшили до 64 пикселей. Новые динамические стили в реальном времени показывают настоящий разброс и неточность оружия.
Поэтому настройка «Dynamic Spread Limit» теперь работает как ограничитель. Она определяет, насколько далеко могут разойтись линии прицела при максимальной неточности. Базовые 64 пикселя рассчитаны на оружие с самым большим разбросом, так что по прицелу проще понять, насколько точно вы стреляете в конкретный момент.
Тайминги в Rush
Новый режим Rush появился всего день назад, и Valve уже подправила его темп:
- максимальный обратный отсчёт после уничтожения команды в финальных комнатах и в режиме Convoy увеличен с 7 до 14 секунд;
- отсчёт не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, убийств союзников или отключений;
- сокращена разминка после подключения всех игроков;
- уменьшены время заморозки (freeze time) и длительность технического тайм-аута;
- исправлены дыры в геометрии и доработан клиппинг.
Исправления анимаций и другие изменения
- Модели оружия у левшей больше не анимируются неправильно при тихой перезарядке.
- Модели игроков от третьего лица больше не анимируются слишком быстро во время тихой перезарядки.
- Исправлена анимация перезарядки Dual Berettas от первого лица.
- Клан-теги теперь показываются в килфиде (уведомлениях о смерти).
Итоги
Хотфикс от 24 сентября небольшой, но полезный. Переход на пиксели решает давнюю проблему: прицелы по-разному выглядели на разных разрешениях. Теперь конфигами проще делиться и копировать их с профессиональных игроков. Rush после правок стал динамичнее, а тихая перезарядка, добавленная в прошлом патче, избавилась от первых багов анимации.
Совет всем, кто играет со своим прицелом: после обновления зайдите в «Настройки» → «Прицел/Прицелы» и проверьте, что прицел выглядит как раньше.
Частые вопросы
Почему после обновления изменился мой прицел?
Толщина, длина и отступ теперь измеряются в пикселях, а старые значения были переведены в новую систему. Проверьте настройки и при необходимости подкорректируйте их.
Как включить полуобводку прицела?
Откройте консоль и введите cl_crosshair_drawoutline 2. Значение 1 включает полную обводку, 0 отключает её.
Это большое обновление?
Нет, это набор хотфиксов после крупного патча с режимом Rush. Нового контента в нём нет, только правки прицелов, таймингов и анимаций.